
大型JavaScript应用程序除了需要将程序进行拆分模块化之外,通常也是免不了要使用类这种在其它多数编程语言中极为常用的结构体,这其中要以Java,C#最为典型。JavaScript中并没有真正的类,但我们仍可以通过构造函数和new运算符来模拟出传统的类,并利用它来更好地组织代码结构,提高其可维护性。
假设我们现在要实现一个Circle类,它继承于Geometry类。在不借助任何外部库的时候,最常见的写法通常是这样的:
function Geometry(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
...
}
Geometry.prototype.render = function () {
...
}
function Circle(x, y, r) {
Geometry.apply(this, [x, y]);
this.r = r;
}
Circle.prototype = new Geometry();
Circle.prototype.getRadius = function () {
...
}
var c = new Circle(10, 10, 5);
仔细看下,就会发觉这样子的写法其实存在着不少问题。其中最明显的一点就是不直观,试问下如果有一堆这样的代码,你能一眼就看出类与类之间的关系吗?为了让类的创建和继承更加简便化,不少类库都提供了不错的解决方案。以Kissy为例,我们可以使用Base模块很容易地来实现类的创建和继承。
首先创建Geometry类:
var Geometry = Base.extend({
// 在这里添加类的方法
// 构造函数(可选)
constructor: function (x, y) {
...
},
// 初始化函数,类创建后执行
initializer: function () {
...
},
addStyle: function () {
...
},
render: function (canvas) {
...
}
}, {
// 这里是类名(可选)
name: 'Geometry',
// 类的属性,可使用默认的set和get方法,也可以自定义
ATTRS: {
// 在这里添加类的属性
x: {
value: 0,
setter: function () {},
getter: function () {}
},
y: {
value: 0
}
...
}
});
接下来创建Circle类继承Geometry类:
var Circle = Geometry.extend({
// 可以直接覆盖父类中的同名函数
addStyle: function () {
// 使用callSuper访问父类中的方法
this.callSuper();
...
},
render: function (canvas) {
...
}
}, {
name: 'Circle',
ATTRS: {
r: {
value: 0
}
}
});
总结一下创建类的步骤:
以上就是Base模块实现类创建和继承的最基础的使用方法,更多详细信息请查看官方教程。